• <output id="37h2d"></output>
    <label id="37h2d"></label>

  • <thead id="37h2d"></thead>
    <output id="37h2d"><sup id="37h2d"><track id="37h2d"></track></sup></output>

        <output id="37h2d"><ruby id="37h2d"></ruby></output>

          <big id="37h2d"><strong id="37h2d"><mark id="37h2d"></mark></strong></big>

          1. <output id="37h2d"><sup id="37h2d"></sup></output>
            <thead id="37h2d"></thead>

            1. <meter id="37h2d"></meter>
                <code id="37h2d"><menuitem id="37h2d"><acronym id="37h2d"></acronym></menuitem></code><option id="37h2d"><xmp id="37h2d"><output id="37h2d"></output></xmp></option><big id="37h2d"><menuitem id="37h2d"></menuitem></big>
                    1. Cehui8.com 测绘地理信息领域专业门户
                    2. 首页 > 测绘论文 > 海洋测绘

                      海洋探测技术问题

                      2014-03-11 19:45:27﹛来源: ﹛作者ㄩ
                      聊聊

                       人类用科学方法进行海洋科学考察已有100余年的历史ㄛ而大规模﹜系统地对世界海洋进行考察则仅有30年左右﹝现代海洋探测着重于海洋?#35797;?#30340;应用和开发ㄛ探测食油?#35797;?#30340;储量﹜分布和利用前景ㄛ监测海洋环境的变化过程及其规律﹝在海洋探测技术中ㄛ包括在海洋表面进行调查的科学考察船﹜自动浮标站ㄛ在水下进行探测的各种潜水器ㄛ以及在空中进行监测的飞机﹜卫星等﹝

                      科学考察船

                      建造专用科学调查船始于1872年的英国“挑战者”号﹝该船长226英尺ㄛ排水量2300穬使用风力和蒸汽作为动力﹝从1872年起ㄛ历经4年时间环绕航行ㄛ观测资料包括洋流﹜水温﹜天气﹜海水成分ㄛ发现了4700多种海洋生物ㄛ并首次从太平洋上捞取了?#25506;?#26680;﹝

                      1888~1920年ㄛ美国的“信天翁”号探测船测东太平洋﹝1927年德国的“流星”号探测船首?#38382;?#29992;电子探测仪测量海洋深度ㄛ校正了“挑战者”号绘制的不够准确的海底地形图﹝

                      据统计ㄛ70年代初全世界总共有科学考察船800多艘ㄛ10年后增加到1600艘ㄛ其中美国300多?#20197;?#33487;联200多艘ㄛ日本180多艘﹝

                      日本海洋科学技术中心最近宣布ㄛ它们研制的无人驾驶深海巡航探测器"浦岛"号ㄛ在?#24120;除除?#31859;深的海洋中行驶了?#24120;担悵该蛅?#21019;造了世界记录﹝"浦岛"号全长ㄨ.?#35775;住?#23485;ㄠ.ㄢ米﹜高ㄠ.ㄤ米﹜重ㄦ.ㄤ吨ㄛ水中行驶速度为ㄣ节ㄛ巡航速度为ㄢ节ㄛ最大潜水深度是?#24120;担除?#31859;ㄛ是这家海洋研究机构的主要设备之一﹝"浦岛"号上安装着高精度的导航装置及观测仪器ㄛ使用锂电池作动力﹝这艘无人驾驶的深海探测器ㄛ使用无线通信手段向海面停泊的母船"横须贺"号上传送了用水中摄像机拍摄的深海彩色图像﹝日本海洋科学技术中心认为ㄛ这一装置在世界上居领先地位﹝以这次航行试验成功为基础ㄛ海洋科学技术中心还计划开发性能更高的无人驾驶深海探测器ㄛ并且使用燃?#31995;?#27744;作动力源﹝

                      海洋科学调查船担负着调查海洋﹜研究海洋的责任ㄛ是利用和开发海洋?#35797;?#30340;?#30830;獢?#23427;调查的主要内容有海面与高空气象﹜海洋水深与地貌﹜地球磁场﹜海流与潮汐﹜海水物理性质与海底矿物?#35797;提?#30707;油﹜天然气﹜矿藏等ㄘ﹜海水的化学成分﹜生物?#35797;提?#27700;产品等ㄘ﹜海底地震等﹝其中极地考察和大洋调查等活动ㄛ为世界各国科学家所瞩目﹝大型海洋调查船可对全球海洋进行综?#31995;?#26597;ㄛ它的稳性和适航性能好ㄛ能够经受住大风大浪的袭击﹝船上的机电设?#28014;?#23548;航设?#28014;?#36890;讯系统等十分先进ㄛ燃料?#26696;?#31181;生活用品的装载量大ㄛ能够长时间坚持在海上进行调查研究﹝同时ㄛ这类船还具有优良的操纵性能和定位性能ㄛ以适应各种海洋调查作业的需要﹝

                      海洋卫星

                      卫星技术在海洋开发中的应用十分广泛﹝海洋卫星在几百千米高空能对海洋里许多现象进行观测﹝这是因为它有一些特殊的本领﹝比如测量海水的温度ㄛ用的就是遥感技术﹝当太阳发出的电磁波到达海面时ㄛ能量的分布是不均匀的﹝利用遥感技术就可以帮助我们测量海面的温度及其特征﹝数据经电脑分析后ㄛ就可得到海面温度的情况ㄛ最后打印成一张海面温度分布图﹝由于?#36127;?#26159;同步观测后得到的数据ㄛ所以观测结果很真实﹝

                      如果让海洋卫星来测量海浪的高度ㄛ就要用主动遥感技术﹝它就好像照相机使用闪光灯一样﹝雷达成像系统就是一种主动微波遥?#26657;?#23427;可以用来测量海浪的高?#21462;?#23427;是利用海面"粗糙度"不同的原理来进行的﹝光波射到海面ㄛ如果海面没有浪ㄛ就会呈现海平如镜的状态ㄛ即为光滑面﹝这时ㄛ从卫星上发出的雷达波就会产生镜反射ㄛ雷达接收不到回波﹝如果海面有波浪ㄛ就会变得"粗糙"ㄛ波浪越大ㄛ海面越"粗糙"ㄛ这时ㄛ雷达波就会向各个方向散射ㄛ产生漫反射ㄛ于是ㄛ雷达就会收到一部分回波﹝因此ㄛ波平如镜的海面ㄛ在雷达正片上就显得比较亮﹝根据回波信号的强弱以及雷达波的角度ㄛ通过电脑就可以算出海面的粗糙度ㄛ从而得知海浪的高?#21462;?/span>

                      目前ㄛ海洋地质调查和技术手段主要有ㄩ利用人造卫星导航和全球定位系?#24120;?/span>GPSㄘㄛ以及无线电导航系统来?#33539;?#35843;查船或观测点在海上的位置˙利用回声测深仪ㄛ多波束回声测深仪及旁测声纳测量水深和探测海底地形地貌˙用拖网﹜抓斗﹜箱式采样器﹜自返式抓斗﹜柱状采样器和钻探等手段采取海底沉积物﹜岩石和?#25506;?#26680;等样品˙用浅地层剖面仪测海底未?#25506;?#27973;地层的分布﹜厚度和结构特征﹝用地震﹜重力﹜磁力及地热等地球物理办法ㄛ探测海底各种地球物理场特征﹜地?#20351;?#36896;和矿产?#35797;提?#26377;的还利用放射性探测技术探查海底砂矿﹝

                      全文摘自ㄩpan.baidu.com/s/1eQ22OZw

                         声明ㄩ中测网登载此文出于传递更多信息之目的ㄛ并不意味着赞同其观点或证实其描述ㄛ文章内容仅供参考﹝
                         版权声明 : 本站部分论文来源于网络ㄗ或网友投稿ㄘㄛ如有侵权ㄛ请联系我们?#22659;?#22788;理﹝


                      返回顶部
                      25瘍堁鰍11恁5羲蔣賦彆
                    3. <output id="37h2d"></output>
                      <label id="37h2d"></label>

                    4. <thead id="37h2d"></thead>
                      <output id="37h2d"><sup id="37h2d"><track id="37h2d"></track></sup></output>

                          <output id="37h2d"><ruby id="37h2d"></ruby></output>

                            <big id="37h2d"><strong id="37h2d"><mark id="37h2d"></mark></strong></big>

                            1. <output id="37h2d"><sup id="37h2d"></sup></output>
                              <thead id="37h2d"></thead>

                              1. <meter id="37h2d"></meter>
                                  <code id="37h2d"><menuitem id="37h2d"><acronym id="37h2d"></acronym></menuitem></code><option id="37h2d"><xmp id="37h2d"><output id="37h2d"></output></xmp></option><big id="37h2d"><menuitem id="37h2d"></menuitem></big>
                                      1. <output id="37h2d"></output>
                                        <label id="37h2d"></label>

                                      2. <thead id="37h2d"></thead>
                                        <output id="37h2d"><sup id="37h2d"><track id="37h2d"></track></sup></output>

                                            <output id="37h2d"><ruby id="37h2d"></ruby></output>

                                              <big id="37h2d"><strong id="37h2d"><mark id="37h2d"></mark></strong></big>

                                              1. <output id="37h2d"><sup id="37h2d"></sup></output>
                                                <thead id="37h2d"></thead>

                                                1. <meter id="37h2d"></meter>
                                                    <code id="37h2d"><menuitem id="37h2d"><acronym id="37h2d"></acronym></menuitem></code><option id="37h2d"><xmp id="37h2d"><output id="37h2d"></output></xmp></option><big id="37h2d"><menuitem id="37h2d"></menuitem></big>